Artificial intelligence for video games
A.A. 2025/2026
Learning objectives
Obiettivo di questo insegnamento è istruire gli studenti riguardo all'implementazione di tecniche di intelligenza artificiale in un video game.
A questo scopo, tecniche sia di base che avanzate verranno presentate e implementate facendo uso di un game engine.
A questo scopo, tecniche sia di base che avanzate verranno presentate e implementate facendo uso di un game engine.
Expected learning outcomes
Lo studente dovrà essere in grado di illustrare in maniera efficace e critica gli algoritmi e le tecniche euristiche adottate per l'implementazione dell'intelligenza artificiale in un videogioco e contestualizzarle nell'ambito dei prodotti presenti oggi sul mercato. Inoltre, lo studente dovrà essere in grado di applicare le tecniche presentate durante l'insegnamento al fine di progettare e implementare la parte di intelligenza artificiale di un videogioco di media complessità.
Periodo: Primo semestre
Modalità di valutazione: Esame
Giudizio di valutazione: voto verbalizzato in trentesimi
Corso singolo
Questo insegnamento non può essere seguito come corso singolo. Puoi trovare gli insegnamenti disponibili consultando il catalogo corsi singoli.
Course syllabus and organization
Edizione unica
Programma
Il programma è condiviso con i seguenti insegnamenti:
- [FBA-12](https://www.unimi.it/it/ugov/of/af20260000fba-12)
- [FBA-12](https://www.unimi.it/it/ugov/of/af20260000fba-12)
Professor(s)
Ricevimento:
Su appuntamento (contattare il docente tramite email)
Dip Informatica "Giovanni Degli Antoni", Via Celoria 18, stanza 3005